2008年9月日本Fujifilm發表了世界第一台立體數位相機的生產計畫,並預計於2009年開始量產。越來越多的跡象顯示:攝影器材公司爭相發表或開發立體攝影的數位相機,立體攝影似乎有機會成為像素競爭下的另一片藍海市場外,也可能成為未來數位攝影的新標準。
然而立體攝影的玩家一定會遇到一個問題:立體相片後製困難,尤其是現有的數位相片處理軟體如Photoshop、Photo Impact都沒有專屬的立體相片製作功能,使得玩家必須用自身的經驗製作立體相片。然而走在立體視訊前端的日本玩家,卻早在數年前就開發了一套免費的立體相片製作軟體Stereo Photo Maker,大大的造福立體攝影的玩家。
Stereo Photo Maker具有以下的優點:
1. 支援多種立體顯示裝置,如:立體眼鏡、紅藍眼鏡、Sharp交錯式3D螢幕…等,也包括iZ3D立體螢幕。
2. 可讀取立體相片格式,例如左右合併、左右分離之相片,甚至是立體專屬的JPS格式相片。
3. 能夠分別讀取相片的左眼與右眼的照片,並進行微調處理。
4. 透過簡易的方向鍵,即時微調修正立體相片的效果。
5. 製作好的立體相片可以儲存成交錯式(Interlace)、左右格式(Side-by-Side)以及紅藍眼鏡格式(Anaglyph)
6. 綠色軟體,免費!
不過,Stereo Photo Maker並未針對iZ3D的立體螢幕的顯影特性撰寫立體驅動程式,因此玩家若希望在iZ3D立體螢幕上,即時看到立體相片調整的效果,必須購買iZ3D的Quad Buffer Emulation授權,並且將Stereo Photo Maker的立體裝置設定為OpenGL,才能夠即時預覽地調整立體相片。
iZ3D立體顯示器於Stereo Photo Maker的設定:
1. 請啟動iZ3D Quad Buffer Emulation的付費服務,方式可參考本篇文章。如無購買授權,您依然可試用此功能30天。
2. 開啟Stereo Photo Maker後,進入Stereo->Page-flip Setup,並選擇OpenGL後確認設定。
3. 開啟立體相片後,按下”Page-flip for 3D Shuttle Glass”立體預覽按鈕,如出現立體畫面則表示設定成功。若出現警告訊息,則表示您的OpenGL Quad Buffer Emulation並無正確啟動,請確認後再重新載入Stereo Photo Maker軟體。如果顯影立體感不協調,可嘗試按下”Swap Left/Right”按鈕左右交換立體照片位置。
若您可以順利的在Stereo Photo Maker上看到立體照片,恭喜您!接下來您只要使用Keypad的方向鍵調整畫面後,儲存照片成立體相片所使用的JPS格式檔案。之後您無須再調整,即可立即看到最佳的立體畫面效果!
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